ゲームフリークは、世界中で愛されている『ポケットモンスター』シリーズの企画・開発を手掛けています。
社員がオリジナルタイトルの企画を提案できる「ギアプロジェクト」を通じて、新たなゲームの開発に挑戦しています。
神保町駅から徒歩5分のオフィスに拠点を構え、少数精鋭のクリエイター集団を目指しています。
良質な「遊び」を継続的に創り出すことによって、世界中の人々に楽しさや発見を提供することを企業理念としています。
プランナー、グラフィックデザイナー、プログラマなど、多様な職種の専門家が協力し、ゲーム開発を進めています。
世界中の人々が夢中になるゲームを作ることを目指し、常に新しい驚きと笑顔を創造しています。
ゲームフリークの歴史は、1983年に田尻智氏が創刊した同人誌『ゲームフリーク』に遡ります。この同人誌は、ゲーム攻略本の先駆けとして、当時のゲームファンから高い評価を受けました。田尻氏はこの活動を通じて、ゲーム開発への情熱を育み、後のゲーム会社設立の礎を築きました。
1989年4月26日、田尻智氏を中心に株式会社ゲームフリークが設立されました。同社の最初の商業ゲーム作品は、ファミリーコンピュータ用ソフト『クインティ』です。この作品は、ゲームフリークが本格的にゲーム開発に乗り出すきっかけとなりました。
1996年、ゲームフリークは『ポケットモンスター 赤・緑』を発売し、世界的な大ヒットを記録しました。このシリーズは、ゲームボーイの市場だけでなく、ゲーム業界全体に大きな影響を与えました。田尻氏が少年時代に夢見た「虫取り」の体験をゲーム化したこの作品は、今でも多くのファンに愛されています。
2010年代に入り、ゲームフリークは任天堂以外のプラットフォームにも進出を開始しました。2015年にはスマートフォンアプリ開発会社『コアゲームス』を吸収合併し、モバイルゲーム市場への参入を強化しました。また、『GIGA WRECKER』や『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』など、ギアプロジェクトから生まれた新作IPも注目を集めました。
2020年、ゲームフリークは本社を東京都千代田区の神田スクエアに移転し、任天堂の東京支社と近接することで、開発効率の向上を図りました。2022年には『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を発売し、シリーズ初の完全オープンワールドを実現しました。さらに、2024年には『ポケットモンスター LEGENDS Z-A』を発表し、シリーズの新たな可能性を示しました。
2024年8月、ゲームフリークはサーバーへの不正アクセスにより、従業員の個人情報や開発資料が流出する事件が発生しました。この事件は、『ポケットモンスター』シリーズの未公開情報を含む大規模なデータ漏洩として世界中で報道され、ゲームフリークの信用に大きな影響を与えました。
ゲームフリークは、これまで以上にオリジナル作品の開発に力を入れ、新たなIPの創出を目指しています。また、『ポケットモンスター』シリーズの革新を続けながら、世界中のプレイヤーに新たな驚きと感動を提供し続けることを約束しています。